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怎样做移动端网站,seo软件代理,西宁做网站的好公司,com域名续费一年要多少钱目录 ①HashMap的理解?以及为什么要把链表转换为红黑树?②HashMap的put?③HashMap的扩容?④加载因子为什么是0.75?⑤modcount的作用?⑥HashMap与HashTable的区别?⑥HashMap中1.7和1.8的区别&am…

目录

  • ①HashMap的理解?以及为什么要把链表转换为红黑树?
  • ②HashMap的put?
  • ③HashMap的扩容?
  • ④加载因子为什么是0.75?
  • ⑤modcount的作用?
  • ⑥HashMap与HashTable的区别?
  • ⑥HashMap中1.7和1.8的区别?
  • ⑦HashMap与ConcurrentHashMap的区别?
  • ⑧ArrayList和LinkedList的区别?

ArrayList:底层是数组,并且线程不安全。初始大小为0,第一次add的时候扩容(扩容使用grow()方法)为10,再次扩容则为1.5倍。

Vector:底层也是数组,但是线程安全,因为其方法被synchronized修饰。

LinkedList:底层是双向链表,增加删除效率高,查效率低要遍历链表。

HashSet:底层其实是HashMap,即数组+链表+红黑树。

TreeSet:底层是TreeMap。

①HashMap的理解?以及为什么要把链表转换为红黑树?

答:HashMap是双列集合中存放以k-v键值对(并且支持null)的一种集合类型,其底层在jdk1.7之前为数组+链表,在jdk1.8引入了红黑树,底层实现就变成了链表+数组+红黑树(当链表的长度大于8并且数组的长度大于64时链表就会树化为红黑树)。并且HashMap的底层采用链地址法来解决哈希冲突。引入红黑树的原因:链表长度变长就会导致查找的效率降低,将链表转换为红黑树可以加快查询效率。因为链表查询时间复杂度是O(n),而红黑树的查询时间复杂度是O(log n)。(如果数据直接在数组上时间复杂度就是O(1))

②HashMap的put?

①构造器:HashMap初始化时,就只设置了一下加载因子(0.75)

②put方法:

第一步:首先通过hash()方法去计算出哈希值

第二步:判断table是否为空,为空就调用resize()方法去创建一个初始大小为16的table

第三步:然后根据数组长度和哈希值得到索引位置,再判断这个位置是否为空,如果为空就创建一个Node然后放进去

第四步:如果不为空,则去判断其hash值和Key是否相同,如果都是相同的,就会将其value替换掉

第五步:如果比较出key不相同,则去链表上循环比较,直到找到有相同的hash值和key,替换掉就退出,如果整个链表上都没有的话,就会在链表的尾部插入,加入后就会判断是否要扩容还是树化。

③HashMap的扩容?

答:首先hashmap在创建的时候是一个空的,然后在第一次put的时候去检查到table为空,就调用resize()方法给扩容到初始大小16。

然后一直添加数据,当发现链表的长度大于8的时候,就会调用treeifBin()方法去树化,不是直接树化,而是还要先判断数组的长度是否大于64,如果没有的话就还是先会调用resize()去扩容数组为2倍的长度,直到判断出链表长度大于8并且数组长度大于64时,才会把链表转换为红黑树,再添加数据进去。

④加载因子为什么是0.75?

答:首先加载因子是表示hashmap的扩容阈值,当元素数量到达数组长度的0.75就会发生扩容。0.75是默认的加载因子,我们也可以设置成自己想要的值,为什么0.75,首先加载因子的选择是一种权衡,如果加载因子较小,就到导致频繁的扩容发生,导致哈希表的填充度较低,可能会浪费空间。如果加载因子较大虽然减少了扩容的频率,也会导致更多的哈希冲突的发生,导致链表的长度增加,从而影响性能。所以默认的0.75在大多数情况下能够提供较好的性能和空间利用率。所以官方文档中有一段话说明了0.75提供了一个时间复杂度和空间复杂度的一个折中点。

⑤modcount的作用?

答:首先modcount是用来记录被修改的次数。每次put或者remove都会使其加一。这个字段一般是用来实现快速失败(fast-fail)和保证数据一致性的,比如说一个线程在对集合进行遍历的时候会首先把modcount放到一个expectedmodcount中,然后遍历的时候会去比较当前的modcount和expectedmodcount,此时如果当另外一个线程去修改或者删除了集合元素时,会使modcount+1,然后该线程就会发现此时有并发修改的发生,就会抛出一个并发修改的异常,这样去避免数据不一致和错误的情况。

⑥HashMap与HashTable的区别?

答:其都是map下的集合,都是存储k-v键值对的。区别在于

①首先HashMap是线程不安全的,HashTable则是线程安全的,因为其所有的方法都加了synchronized关键字,但是这样导致了性能大大降低所以HashMap的效率要比HashTable快。

②HashTable底层是基于数组+链表实现的,而HashMap在jdk1.7时是数组+链表,但在jdk1.8的时候引入了红黑树,在链表长度大于8并且数组长度大于64时,链表会转换为红黑树。

③HashMap的默认初始大小为16,扩容容量为2倍,而HashTable默认初始大小为11,扩容容量为2n+1。

④HashMap可以null作为键值,但是null键只能有一个,而Hashtable不行。 而且像现在不推荐使用HashTable

⑥HashMap中1.7和1.8的区别?

答:①首先底层结构,1.7是数组加链表,1.8是数组+链表+红黑树。提高了插入和查询的效率。

②插入数据的方式:1.7是头插法,1.8是尾插法。

③1.7中哈希算法比较复杂,为了提高Key的散列性,存在各种右移和异或运算,而1.8引入了红黑树,简化了哈希算法,节省CPU资源。

⑦HashMap与ConcurrentHashMap的区别?

答:首先二者都是以k-v键值对存储数据的集合。其区别在于:

①HashMap是线程不安全的,ConcurrentHashMap是JUC下的是线程安全的,在jdk1.7的时候是通过分段锁来实现的线程安全,jdk1.8则是用Synchronized和CAS以及volatile来保证了线程的安全。

②HashMap允许以null作为键值,而ConcurrentHashMap不允许,因为要避免空值在多线程并发场景下的歧义问题,即如果一个线程读到了一个null的数据,无法判断其是空值还是不存在。

③ConcurrentHashMap支持协助扩容,而HashMap扩容时需要暂停其他操作。 ④迭代:HashMap迭代器因为有modcount的使用导致其他线程修改或删除时,遍历失败,而ConcurrentHashMap则提供了安全的迭代器。

⑧ArrayList和LinkedList的区别?

答:首先他们都是实现了List接口的集合。主要区别在于:

①数据结构:ArrayList是数组实现的,而LinkedList是双向链表实现的。

②访问效率:ArrayList的访问效率比LinkedList快。ArrayList的访问的时间复杂度是O(1)可以通过下标直接定位,而LinkedList访问的时间复杂度是O(n),只能通过遍历链表去找到。

③增加和删除:LinkedList的增加和删除的效率要比ArrayList快。因为LinkedList只要去修改前后元素的指针即可,而ArrayList要移动插入点或者删除点后面的元素位置。

④空间占用:LinkedList的占用空间比ArrayList大,因为LinkedList的每个节点不仅要保存数据吗,还要保存前后元素的指针。

http://www.fp688.cn/news/159476.html

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