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做网站该注意哪些基本要素网站权重划分

做网站该注意哪些基本要素,网站权重划分,做静态头像网站,岳阳平台网站制作2.1 C中的const 2.1.1 C与C中const的比较 (1)C语言中的const C语言中 const修饰的变量是一个 常变量,本质还是变量,有自己的地址空间。 (2)C中的const 1、C中 const 变量声明的是一个真正的常量&#xff…

2.1 C++中的const

2.1.1 C与C++中const的比较

  • (1)C语言中的const
    C语言中 const修饰的变量是一个 常变量,本质还是变量,有自己的地址空间。

  • (2)C++中的const
    1、C++中 const 变量声明的是一个真正的常量,不是变量,所以编译器不会为该常量分配空间
    2、const 修饰的常量会被放到“符号表” 中;
    3、对const常量取地址,这一步操作会让编译器为该变量分配空间,分配的空间并不会被a使用;
    4、通过指针改变指向的空间的值,这个空间是编译器为常量分配的空间,但是常量的值并不在这个空间内 所以即使通过指针修改了这个空间的值,也不会影响到 a 本身。

  • (3)C++编译器对const常量的处理
    当碰见常量声明时,在符号表中放入常量 ==> 问题:那又如何解释取地址?
    编译过程中若发现对const使用了extern或者&操作符,则给对应的常量分配存储空间(兼容C),但是编译过程中若发现使用常量则直接以符号表中的值替换,即使给该常量分配了空间,也并不使用里面的值。
    在这里插入图片描述

2.1.2 const与#define

  • 相同之处
    C++中的const修饰的和#define定义的,是一个真正的常量,而不是C中变量(只读)。在const修饰的常量编译期间,就已经确定下来了

  • 不同之处
    (1)const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查
    (2)宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换

#include <iostream>using namespace std;void f()
{#define b 100const int c = 200;
}int main()
{const int a = 1;     //C++中,const修饰的是常量,存放在符号表中//a++;int *p = (int *)&a;  //对const修饰的常量取地址,编译器分配了一个整形的长度,并且把数字1填写到对应的内存*p = 2;cout << a << endl;  //因为a是常量,所以用1替换acout << b << endl;   //作用域不同//cout << c << endl; // 会报错return 0;
}

2.2 C++中的引用

2.2.1 普通引用

(1)变量名回顾

  • 变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号)
  • 程序中通过变量来申请并命名内存空间,通过变量的名字可以使用存储空间

(2) C++引用概念

  • 引用可以看作一个已定义变量的别名
  • 引用的语法:Type& name = var;
  • 引用在定义的时候必须初始化。
#include <iostream>int main()
{// 定义一个int型变量a,在内存中占4个字节,// 变量名 a 就代表了这一块内存,或者说 a 是这块内存的别名int a = 10; // 定义了一个引用变量 b ,它是 a 的别名,和 a 代表同一块内存空间// 对 b 的操作 和 对 a 的操作是一样的int& b = a;// 改变 b 等于改变了 ab = 20; std::cout << " a = " << a << " b = " << b << std::endl;// a 与 b 代表同一块内存空间std::cout << &a << " " << &b << std::endl;return 0;
}

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(3) 引用的意义

  • 1、引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
  • 2、引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。
#include <iostream>using namespace std;void swap(int &x, int &y)   //int &x = m;
{y = x + y;x = y - x;y = y - x;
}int main()
{int a = 100;int &b = a;     //定义引用b,初始化为a   b是a的别名b = 200;        //a = 200cout << a << endl;int m = 1, n = 2;swap(m, n);cout << "m = " << m << " n = " << n << endl;return 0;
}

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(4)引用的本质

  • 1. 引用类型是否占内存空间?
    
struct Student
{char &a;char &b;
};
sizeof(struct Student) ====》 应该是输出 16 个字节(当作指针)
#include <iostream>using namespace std;struct Test
{int &a;int &b;char &c;      //引用的本质是常指针
};int main()
{int a = 1;char ch = 'x';int &pa = a;     //引用定义的时候必须要初始化char &pc = ch;   //等价于 char *const pc = &ch;//int &f;cout << sizeof(pa) << endl;   //引用的长度就是其引用的对象的长度cout << sizeof(pc) << endl;//分析正常语法现象的时候,当做别名来分析,//但是分析奇怪的语法现象,需要考虑引用的实现cout << sizeof(struct Test) << endl;   return 0;
}

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  •  2. 引用的本质
    
  • 引用在C++中的内部实现是一个常指针
    Type& name <====> Type* const name

  • 1、C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。

  • 2、从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏

    当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的
    当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的

(5)函数返回值为引用

  • 返回栈变量(不要返回局部变量的引用)
  • 返回全局变量或静态变量
#include <iostream>using namespace std;int g = 100;int &f1()
{int a = 1;//return a;    //不要返回局部变量的引用return g;
}int f2()
{return g;
}int main()
{int &b = f1();f1() = 1;//f2() = 1;   //等价于100 = 1;return 0;
}

(6)指针引用

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>using namespace std;void Init(char *&s)  //引用指针
{s = (char *)malloc(sizeof(char) * 100);
}int main()
{char *s = NULL;Init(s);strcpy(s, "hello");cout << s << endl;return 0;
}

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2.2.2 常引用

  • const & int e 相当于 const int * const e
  • 普通引用 相当于 int *const e1
  • 当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
  • 使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量
#include <iostream>int main()
{int a = 10; int &b = a;       // 普通引用int x = 20; const int& y = x;   // 常引用  让变量y拥有只读属性,不能通过y改变x的值// 常引用 初始化 分为 2中情况// 1、用变量初始化 常引用{   int a1 = 20; const int& b1 = a1; // a1 变量去初始化常引用}   // 2、用常量去初始化常引用{   const int a  = 40; // C++编译器把a放在符号表中// int& b = 41;    // 普通引用,引用一个常量,常量是没有地址空间的,这样的做法是不合法的// 使用常量去初始化常引用是合法的,C++编译器会为该引用分配空间,常量的值存储到分配的空间中去// 使用常量对 const引用 初始化后,将生成一个只读变量const int& b = 42; int *p = (int *)&b;*p = 50; std::cout << "b = " << b << std::endl;}return 0;
}

在这里插入图片描述

http://www.fp688.cn/news/144084.html

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